美貌纤瘦的女战士拔出剑来,追逐着外星来的敌人,在荒野上奔驰着。太阳西斜,和她一同奔驰的影子也变得越来越长。穿越山涧时,她的身体在溪中有节奏地移动着。女战士给予敌人最终的一击,喊出成功的欢呼声,画面以她为中心向上下四方转动着……
这并不是什么卡通动画,而是以叙说人类为寻觅救援之地,脱离地球的冒险活动为内容的网络游戏“Laghaim(紊乱冒险)”中的一个场景。线D绘图方法将网络游戏的作用发挥到了极致。该游戏一经推出,马上成为业界与玩家的焦点。近年来,由于电子技术的开展和因特网的逐渐遍及,极大地促进了网络游戏的敏捷扩张。上一年的一项计算标明,我国近3000万网民中有超越50万的用户在付费玩网络游戏。新华社最近发布了一项参阅数据:今年以来,我国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在添加。有人估计2002年末,网络游戏将发生10亿元人民币的商场规模。现在,网络游戏现已和网上金融、网上教育一同成为网络业三大获利且赢利丰盛的范畴。网络游戏巨大的商场开展前景已根本凸现。
现代社会,跟着作业节奏的加速和作业压力的添加,人们更加需求休闲与文娱。与传统的电影工业相同,游戏工业也是文娱职业的重要组成部分。网络游戏是一种根据互联网的计算机应用软件,以必定的文明内在为中心的一种新式休闲文娱方法。与传统的单机版游戏比较,网络游戏摆脱了单调、简略的程序循环,玩家们能够在虚拟国际里,一改日子中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对面”的沟通。你能够是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也能够扮演在日子中不屑为之的妖魔鬼怪。推测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。网络上盛行一种多人在线游戏“MUD”,这是一种支撑全球游戏者多人参与的真人互动游戏。《大话西游online》、《传奇》、《龙族》都是MUD游戏的典型代表。现在,我国内地的游戏商场已是兴旺反常,这其间既有代表我国传统类型的《网络三国》,有再现欧洲中古时期剑与魔法彼此比赛的《万王之王》,也有表现回归粗野与天然的《石器年代》等等。这些游戏都是最早进入我国商场的网络游戏,不只已成为同类游戏的模范,并且现已成功地淘到了数量可观的一桶金。
网络游戏营运一般的收入形式为电信资费分红、软件特许运营、沙龙会员费、游戏署理收入、广告推行服务等等。由于网络游戏的游戏编码存储在一个安全的中心服务器上,由专业的安排担任办理,其很难仿制并不合法进入。玩家有必要具有正版光盘序号方能联机进入服务器进行游戏,有效地避免了盗版的进入,然后根本保证了企业的赢利来历。
网络游戏更能带动相关工业的开展。如对国内软件工业而言,火爆的网络游戏浪潮必定是激活国内的软件商场。上一年国产第一款大型图形网络日子游戏《第四国际》发布后的短短4天,署理商第一批订货量便到达8万余套,一举复兴了长时间低迷不振的国产游戏软件商场。此外,跟着网络游戏的遍及,各类与游戏相关的人物模型、小饰物等周边产品也形成了不小的商场。《红月》是一款改编自韩国最著名的漫画家黄美娜同名著作的网络游戏,由于该游戏自身所具有的强壮魅力,听说还引起不少未曾目击该漫画著作的玩家,追着去拜读原著著作。由此看来,网络游戏与文明著作仍是能够相通并能够彼此促进的。
美国的一份查询说,均匀每个电脑使用者70%的上机时间在玩游戏。接连三年,35%的美国人以为电视或电脑游戏是最风趣的文娱活动,远远超越看电视、看电影等活动。另据大略计算,在按访问量巨细排名的100种网站中,游戏网站胜过体育网站。
北美最大的文娱软件商会安排IDSA曾宣布猜测称,2001年至2004年全球电玩业每年将有15%添加率,2004年北美大约有4500万人倾向网络电脑游戏,其总产值可望到达49亿美元。在韩国,他们已把开展游戏工业上升为根本国策。政府经过组成游戏援助中心、信息化基金和文明工业基金等为游戏工业供给多方面的援助与服务,形成了比较结实的工业链条,其网络游戏工业的开展据称已超越汽车工业,发明了网络游戏的神话奇观。现在,全球电脑游戏职业已成为与电影、电视、音乐等齐头并进的最为重要的文娱工业之一,其年销售额已超越好莱坞的全年收入。
我国的网络游戏业也伴跟着国内互联网的敏捷遍及而异军突起。一些从事网络游戏开发、发行、运营的公司早就敏锐地察觉到了网络游戏将很快成为新一轮商场比赛的热门。2001年1月,在线网络游戏《石器年代》一经推出,短短的一个多月销量就超越30万套,显现出了在线网络游戏的强壮生命力。2001年3月,晶合年代公司署理的《千年》在北京成功上市。此举也拉开了韩国网络游戏大举进军国内网络游戏范畴的帷幕。“联众国际”这一以供给在线棋牌游戏为中心的全球最大游戏网站,上一年也向大众发布了其新版游戏。现在其已具有在线多万,其间付费的注册会员有30多万。
网络游戏的不断火爆,其开展过程中发生的新问题、新情况也露出出来。业内人士指出,我国的网络游戏业存在着四个单一,即内容、来历、方针商场、从业企业方针单一。大多数游戏商仍然在署理和仿照的层面上徜徉,少量一些亮点也由于缺少强壮的工业系统支撑而生长乏力。而网络游戏业的纯商业化操作不光带来了游戏业的负面影响,也阻止了网络游戏业的工业化进程。怎么树立我国网络游戏业的健康工业形式,将是网络游戏业面对的新课题。
游戏是数字年代的干流文娱方法,网络文明现已成为一种不行避免的社会文明现象。网络游戏的呈现,也能够说是一种新式文明业态的萌发,这需求宽恕的文明认知。网络游戏用户巨大,文明影响不行漫不经心。现在,国内网络游戏商场的大部分网络游戏,大多是从网络游戏工业比较发达的日本、韩国等国家引入。假如咱们不及时开发以中华文明为内在的具有自主知识产权的网络游戏,咱们损失的将不止是游戏商场的经济利益,由此带来的对中华文明的冲击不行避免。
是馅饼,仍是圈套?网络游戏也是一把双刃剑,咱们一方面要经过方针、手法促进网络游戏工业化开展并获得经济利益,但也勿能为“钱”景而忽视网络游戏的过火开展带来的不良影响,咱们应当活跃采纳相应的措施给网络游戏业这匹黑马套上笼头,进行标准和办理。任其自然,因噎废食都不行取。有识之士提出,要加强网络立法,使网络行为有法可依;要使用网络技术封堵有毒、有害信息和游戏的传达;要加强对网站、网吧等网络运营场所的办理,树立健康、有序的运营形式。此外,还要活跃倡议网上精神文明,只要网络游戏的顾客身心健康,网络游戏工业才干从根本上得到健康开展。
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