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bob手机app下载:Tobii CEO:ARVR的未来形状将广泛结合眼球追寻
时间:2023-06-04 03:22:31来源:bob靠谱吗 作者:bob手机版ios

  作为眼球追寻计划的干流厂商之一,Tobii的技能在AR/VR范畴获得多项运用,比方Vive Pro Eye、惠普Reverb G2 Omnicept版别等头显均选用其眼球追寻体系。

  据了解,这家公司成立于2001年,在眼球追寻技能范畴现已从业20年时刻,其技能运用场景广泛,包含医疗、行为研讨、游戏、AR/VR等等。据悉,该公司CEO为Anand Srivatsa,他此前曾在Intel上任15年时刻。

  此外,Tobii集团共分为三个部分,其间一个孵化自Dynavox医疗部分,而别的两个部分分别是Tobii Tech和Tobii Pro,这两个部分一致由CEO Srivatsa担任。其间,Tobii Pro担任研制眼球追寻技能,用于了解人类行为和提高才干。

  近期,Tobii宣告将收买轿车体系公司Phasya,规划高达470万美元。Phasya供给的技能包含:经过眼球追寻来监控司机精力的可穿戴解决计划Drowsimeter,以及辨认司机压力、视觉搅扰、认知负荷等技能。

  接下来,Tobii计划进军轿车范畴,运用眼球追寻技能和AI来实时监控司机的注意力,然后提高行车安全。细节方面,其将与Sunny SmartLead、Nviso等轿车供货商合作开发DMS司机监控体系,该产品估计在2024到2025年面世,特点是可辨认司机在开车时的精神头、困意、心情,并且可一起监控多人,可辨认上身姿势和动作。

  为了进一步了解Tobii接下来在AR/VR、轿车等范畴的规划,外媒VentureBeat近期采访到Srivatsa,以下是本次采访的部分要害内容:

  Srivasta:此前我在Intel曾担任台式机、体系和途径部分,不过逐步发现,首要是高端商场在运用台式机,其他商场正在从台式机搬运。而在Tobii公司,我看到了下一代人机界面的潜力,这种经过眼球来交互的工作方法。

  Srivasta:现在,Tobii正在阅历一系列改动,其结构首要是:整个控股公司名为Tobii集团,职工规划1200到1400人,CEO是创始人Henrik Eskilsson,Tobii集团旗下又分为三个相对独立的部分。

  第一个部分是Tobii Dynavox,其事务是开发根据眼球追寻核心技能的医疗体系,并结合软件和定制硬件。Tobii Dynavox的事务重点是,经过眼球追寻来协助患者沟通。

  另一个部分是Tobii Pro,首要是经过眼球追寻来剖析人类行为、偏好和才干,运用场景包含大学、神经实验室、心思实验室、企业职工评价、训练、商场调研、广告调研等等。Tobii Dynavox和Tobii Pro均供给根据眼球追寻的完好解决计划。

  而我担任的部分是Tobii Tech,这个部分首要担任技能研制,一起也致力于推行眼球追寻在干流商场的潜在运用,包含PC、VR和一些相关的笔直范畴。

  在本年4月时,Tobii曾宣告将于本年第四季度别离成两家公司:Dynavox部分将作为衍生公司独立出来,并在斯德哥尔摩IPO,而剩余的两个部分将保存Tobii品牌,并合并为新的公司,由我担任。

  我担任的Tobii公司将致力于推进科研技能的多样化运用和商业化,包含眼球追寻在企业级VR的运用场景。眼球追寻技能在企业级VR场景中有多种不同的运用方法,能够用来交互,比方Facebook就看好眼球追寻在社交互动等场景的运用。另一方面,眼球追寻还能够用于神经科学、眼科学研讨等医疗场景。

  Srivatsa:HTC Vive Pro Eye、Pico Neo 2、Neo 3等等。眼球追寻关于VR的含义是,能够经过眼球交互来完成人类天然的互动,优化人机交互体会。

  在AR/VR等穿戴式技能上,眼球追寻运用不需求很大的视场角,只需求为运用者供给一些有用且运用的功用,比方:当你在看菜单时,穿戴式设备的眼球追寻功用可实时监控你的注视点,并提示哪些菜缺货。总归,AR/VR眼镜需求这种奇特且有用的作用,才干招引人们全天候运用。

  从Varjo和HoloLens等品牌对眼球追寻的运用,以及Facebook对这项技能的看好,我以为AR/VR的未来形状将广泛结合眼球追寻。

  Srivatsa:眼球追寻能够用来操控游戏界面,增强沉溺感,不过这种方法或许需求一些时刻,才干逐步改动用户交互习气。

  据悉,一些《微软模仿飞翔》玩家曾在官方论坛中要求游戏支撑眼球追寻,这表现了模仿游戏玩家关于眼球追寻的需求增加。

  VentureBeat:除了追寻眼球、操控菜单外,未来眼球追寻将在VR等前言中怎么运用?

  Srivatsa:现在眼球追寻在VR中现已有多种功能安稳的运用,比方:优化人机交互界面,用目光挑选方针等等。实际上,眼球输入的精确性不如鼠标高,DPI更低,并且眼球常常频频移动。因而,需求结合一些技能来提高眼球输入的精确性。

  比方,运用眼球到方针之间的映射技能,能够提高眼球输入正确的概率。精确的眼球追寻关于VR特别重要,现在VR还没有找到像鼠标相同快速、精确的输入计划。

  除此之外,眼球追寻也能够作为鼠标的辅助输入方法,让你无需将鼠标放在精确的方位也能快速承认需求点击的方针,然后提高输入功率。

  VentureBeat:Tobii集团一分为二,好像有利于孵化不同的项目。

  Srivatsa:Pro和Tech两个部分开始的方针不是为了盈余,其增加快度会比Tobii Dynavox更快,跟着AR/VR、PC技能不断发展,Pro和Tech也将加快增加。

  由Pro和Tech两个部分组成的Tobii品牌,将致力于推进眼球追寻在VR游戏、教育等范畴的多样化运用。此外,眼球追寻也能够用于轿车场景,经过监督司机的注意力来防止交通意外,乃至能够辨认适宜切换至自动驾驶。

  Srivatsa:手机支撑眼球追寻面对的应战是,手机显现面积有限,意味着需求在有限的视场角内精准辨认注视点。相比之下,假如将眼球追寻用于AR/VR眼镜,可追寻的视场角更大,精确性和有用性更好。运用场景也更多样化,比方与注视点烘托结合等等。

  我在Intel的时分,我们关于未来PC VR的预期或许是“全息甲板”或是“元世界”,可现在VR面对的问题是,怎么能够明晰的显现?实际上,VR与2D屏幕之间的明晰度差异,能够经过注视点烘托来得到缓解,优点是在提高视觉观感的一起还能够节约算力。

  另一方面,我看好元世界这个发展方向,不过考虑到技能发展速度与人们承受速度的不匹配,这项技能将需求一段时刻去遍及。

  值得注意的是,曩昔8个月VR的热度好像比之前翻了三倍,不过我以为VR用户群首要来自于游戏主机、硬核PC游戏玩家,因而商场仍然小众,每年商场规划或许在1亿美元等级。相比之下,假如未来AR眼镜遍及,应该至少需求卖出10亿台左右。参阅:VentureBeat回来搜狐,检查更多

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